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Nの初期設定の一部を紹介。 ―–ここから―– 本名、ナチュラル・ハルモニア・グロピウス(Natural Harmonia Gropius) Nは自然数(Natural number)から。 Nは人を越えている。IQが異様に高い。 数学の魔術師と言われるほど数学に長けている。天才。 頭の回転が速い。感情の起伏が激しい。 人の過去や未来を見ることができる。 ポケモンから生まれた人間だと噂される。(両親は不明) ポケモンには愛たっぷり、人とは距離を置いている。 自分自身を完全体だと思っている。 ポケモン第一主義的思想。 人間離れしているため、人から恐れられてきた。 そのため、ポケモンとは非常に近い関係性を持っている。 ―–ここまで―– などなど、、、 こういった設定を作ったので、 音楽もその設定に沿って考えました。 まずは、数学の天才ということで、 自身と1以外の約数を持たない数字、1より大きな自然数。 そうです。 「素数」です。 この素数を中心テーマに曲を作りました。 262 :ゲーム好き名無しさん:2011/10/14(金) 19 40 20.57 ID tvN0avTy0 Nの曲には2種類ありますが、 最初に作曲したNとの最後の戦い、「決戦!N」の解説です。 1~2小節 C3(鍵盤の真ん中のドの音)を基準の0として白鍵を1と見立て、 素数23,19,17,13,11,7,5,3と音が下降します。 ややこしいのですが、時間軸でも8分音符単位で素数になっていて、 8分音符を1として、2、3、5、7、11、最後に13で9音が 縦並びで同時に鳴ります。 3~13 C3(鍵盤の真ん中のドの音)を基準の0として白鍵を1と見立て、 素数2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19と上昇する音になってます。 縦8音素数の基準を16分音符で流してます。 脳内の電気の流れのイメージです。 軽やかなバスドラ、無気味なベースは王であるNというより、天才を表現しています。 7~10 過去未来が読めるというニュアンスで時計の音で表現。 7小節と9小節のクローズハイハットで押さえています。 11~13 ドラムがテクノやジャングルというジャンルのように入ります。 14 符点4分(=8分3つ、3=素数)が2つ(2=素数) 15~19 5小節のロングトーン。5=素数。 スチールドラムの金属的な音でフェードイン、キラキラさせていますが、 これもNの頭の回転の早さを示しています。(ドーパミン放出!みたいな) 素数的な意味を持たせているため、コードで動いていません。 20 スチールドラムが巻き戻し的な感じで半音ずつ下がり、音量も減ります。 21~23 3小節(3=素数) 24 スチールドラムが巻いていく感じで音が高くなります。 25~29 5小節。素数。15~19小節とは和声が違うので注意。 また、15小節には無かったスチールドラムが25小節目から入っているので、 15~19小節との音量バランスも異なります。 30~33 21~23小節同様。 263 :ゲーム好き名無しさん:2011/10/14(金) 19 41 15.95 ID tvN0avTy0 34~39 テーマが変わる前の一端終了のイメージ。ドラムも弱くなる。 38~39はテンションをあげたままにしたいので、上に上げてます。 40~55 第二テーマ。 ベースと同じ音を金属的な音の重ねとパイプオルガン。 Nとの最後のバトルなので、高尚かつ神秘的なイメージのため、わざとパイプオルガンで、 このフレーズ。 金属的な音色にしているのは、リズムパートの代わり。 オープニングでも使う「声」のつながりとして、声を2つ男性、女性で使ってます。 48~55 バックにSEを。巨大物が回っているような音。低音リズム。 47、53 ここでの音の1つは14小節、24小節がここでも影響していることの表現。 56~67 バスドラムが4分打ちで入ってくる。力強い感じ。 Nの吹き出す感情。 冷静なNが心の底から怒りが込み上げてくる感じ。 68~75 感情にプラスして乗りかかる思考(ドラム)。 強さを表現するため、半音ずつ上がっていく。 76~79 エネルギーの爆発。Nのすべてが解き放たれる。 80~83 そのエネルギーの残り香。そのまま、15小節に戻る。 このため、プレイヤーのテンションが変化した(上がった)まま、ループになる。 同じフレーズが1度上がったような別の印象に聞こえる。 83小節=素数。 いかがだったでしょうか? Nについて、そしてNの曲について少しでも興味を持って頂けたら幸いです。 出だしの素数の奏でる音。 チャオ!! コメント ↑web上で確認できるのなら可能な限り鮮明なモノがいいけれど、 リザードン橋やゲーム画面や雑誌の文章とかは携帯やカメラで撮ったものでもOKですよ。というか、そうしないと出せないものも多そうですし。添付先はこことかで -- (名無しさん) 2010-12-25 09 16 51 下書きをアップロードファイルに追加しました。 書くべき内容の提案や、英訳を前提にした文法の推敲とかがあるならば、 このコメント欄によろしくお願いします -- (名無しさん) 2010-12-25 11 06 48 サザナミタウンシンボルその他、一部ですが上げます。 黒街は…今壊滅してるので復興してまた上げます。 -- (名無しさん) 2010-12-28 23 20 02 ↑ 確保しました。有難うございます。 今までだったらスルーしてたかもしれないものがこんなに怪しく見えてしまうなんて…酷い経験です、まったく -- (名無しさん) 2010-12-28 23 42 50 この場を借りてお知らせがあります。 いよいよ、下書きがほぼ完成しました。…マスダ関連フマンテンオオスギで心身ともに悲鳴をあげましたorz 避難所の方で、内容についての合議を行う段階に入りたいと思います。 年末年始で忙しい方もいらっしゃるかもしれませんが、 我こそはと思う方はご覧ください。 -- (海外向け文の人) 2010-12-30 09 11 00 応援しかできないのが歯がゆい・・・ ぜひともがんばってください -- (名無しさん) 2010-12-30 20 03 24 追加と整理をしつつも、現在アップロードした下書きVer3について 削ったり追加したりしたほうがいい点はありますかー? -- (海外向け文の人) 2010-12-31 10 22 29 いつもの人お疲れ。 ・モロバレルの本来の意味はボールの振りがもろバレということを付け加える ・金玉親父がくれるのは普通のきんのたまででか金はサザナミに あとア○ルパールを思わせるおだんごしんじゅやかおるきのこも これを追加お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-01 01 34 50 このような活動があることを知り驚いた反面、 うれしさと安堵を覚えました お手伝いは難しいのですが、応援させていただきます 皆様頑張ってください!! -- (名無しさん) 2011-01-02 21 14 08 名前弄らなくてもIPでバレると思いますが一応。 いつもの人お疲れ。の人。 モロバレルの由来は付け加えておきましたが、かおるキノコとおだんごしんじゅは初めは伏せておいて、 後で質問が来たら非常にいいづらいのですが的な質問で答えるか、 場所的にNGになるかもしれないので放置するかもしれません。ご了承ください 皆様頑張ってください!! いい推敲案もないまま孤独な戦いになりそうですが、海外にまで犠牲者が増えるのと このまま動かず去るのは正直癪なので、頑張らせていただきます。 -- (海外向け文の人) 2011-01-04 09 16 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ライチュウ 図鑑No.026 タイプ:でんき 特性:せいでんき(接触攻撃を受けた場合、3割でその相手を麻痺にする) 夢特性:ひらいしん(電気無効、電気技を受けた場合とくこう1段階上昇、対象が単体の電気技を引き寄せる。) 体重:30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ライチュウ 60 90 55 90 80 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) はがね/でんき/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※ひらいしんの場合電気無効 ステータスはサンダーやライコウ、エレブーなどの劣化だが、 ねこだましやアンコール、てだすけなどサポート技が豊富で、なにより特性ひらいしんが優秀。 ウォッシュロトムのハイドロポンプを確3にできる程度の特殊耐久も有り、電気タイプの対策としては中々強力。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ボルテッカー 120 100 でんき メインウェポン。タスキとの相性が悪い 遺伝 きしかいせい 不定 100 かくとう タスキから。使う機会は少ない 遺伝 ねこだまし 40 100 ノーマル 優秀なサポート技。猿に素早さで負けているのがやや辛いか。 遺伝 フェイント 30 100 ノーマル 先制技。ねこだましとの択が強力。 進化前自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 10まんボルト 95 100 でんき メインウェポン 自力 ほうでん 80 100 でんき 範囲攻撃。横に地面やちくでんを置いて。 進化前自力 かみなり 120 70 でんき 10万で威力が足りない時や雨パ等で。 マシン ボルトチェンジ 70 100 でんき 交代技 マシン くさむすび 不定 100 草 重い地面へ。トリトドンに対しての唯一の有効打だが、軽いためあっても厳しい マシン きあいだま 120 70 かくとう 対ナットレイバンギラス マシン めざめるパワー 70 100 不定 4倍狙いの草や炎など マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン アンコール - - ノーマル 素早いので使いやすい 遺伝 でんじは - 100 でんき 言わずもがな強力技 マシン あまえる - 100 ノーマル 物理アタッカーに当てる。グロスに効かないのが痛い 進化前自力 フラフラダンス - 100 ノーマル 運ゲー技。ねこだまし等の遺伝技と両立不可。 配布 うたう - 60 ノーマル 同上。かなり不安定なのでじゅうりょく等が欲しい 配布 ステータス調整 素早さ ウルガモスやボーマンダ等と同速。最速でそれらとの勝負を有利にしても良いが、 ひらいしんを活かしたい場合はそれらと同速ゲーをするよりも耐久に多めに割いてやりたい。 最速ギャラドス抜きの147、最速バンギラス抜きの125等が主な調整先。 52振り…最速バンギ+3 補正なし244、補正あり140振り…最速クレセリア抜き 攻撃・特殊 等倍相手に押せる火力は無い。 116(44振り)10まんボルトでラティのジュエル流星耐えニョロトノ確2 耐久 159ー141(188-228,性格↑)でラティオスの珠りゅうせいぐん耐え 159-82(188-52,性格補正なし)で特化ナットレイのパワーウィップ確2等 ラティオスのジュエル流星群は特防特化しても乱数。まあ仕方ないだろう。 持ち物 きあいのタスキ 低い耐久を補う。CSを確保できるのも魅力。 型サンプル 基本型 特性:ひらいしん 性格:おくびょう/おだやか 努力値:CS252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ねこだまし/10まんボルト 選択技:まもる/アンコール/フェイント/めざめるパワー(氷/炎/草) ねこだまし、ひらいしんでのサポート。 電気に弱いポケモンと相性が良いがほうでんには注意。 タッグ候補 ギャラドスなど ひらいしんでギャラドスをまもる。 苦手な地面タイプに対しギャラが相性良く戦える。 ギャラドスがでんじはを使えない点には注意。タスキを持たせる場合は守るを切る選択肢もありと思われる。 竜舞ギャラドスと組み合わせて使ってみたが、ギャラドスの持ち物が強化アイテムだと 1回舞えば耐久無振りの竜(マルスケカイリューは中乱数)は氷の牙で確殺。 Hに振ってある竜を倒す場合ライチュウのねこだましのダメージ+1舞後の氷の牙で落ちるパターンもあるので頭に入れておくといいかもしれない。 スイクン、トリトドンなど硬い水がキツかったので長生きさせるプレイングを! ニョロトノ 雨パーティの弱点になりやすい電気技に交代から投げて行ける。キングドラが電磁波を呼びやすいので縦の相性がなかなか良い。 トリトドンやユキノオーが厳しいので他でカバーすると良い。 対策 単体の対処は簡単。耐久が低いので高火力技で殴れば簡単に沈む。 ベストはトリトドンだろう。相方や後発に多い水と電気を両方無効に出来る。他モロバレル、ナットレイ、ユキノオーなどの草にも有効打を撃ちにくい。 単体攻撃の電気技は吸い寄せられてしまうが、ほうでんがあるなら横の水ポケも殴れる。 マイナーだがねこだましやアンコール等優秀な技を多く持つので注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ライチュウ ネタポケまとめwiki - ライチュウ
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キュウコンについてだが、天候を変えられて威力半減&溜めによる隙晒しを考慮してエナジーボールを採用するのはありだろうか? - 名無しさん 2011-03-01 08 38 22無しとは言えないけど、ちょっとピンポイントすぎる気もする。 - 名無しさん 2011-03-03 21 19 27 アタッカー候補にメブキジカは入らないのだろうか。キュウコンの日照り頼りはやむなしだが、葉緑素だし性格が意地っ張りでも素早さ調整でほぼ抜かれることはなくなって、攻撃と耐久に振ることが出来る。 - 名無しさん 2011-03-19 11 59 09 実践で使えるレベルじゃない - 名無しさん 2011-03-19 20 17 26 飛び蹴り、メガホーン、ウッドホーンを覚えるから、天候永続系のバンギラス、ユキノオー、ニョロトノに強いぞ。 - 名無しさん 2011-03-20 08 26 55 草タイプがバンギニョロに強いのは当然。実践では相性良くても種族値低すぎて使えないから。 - 名無しさん 2011-03-20 18 25 57 実際に意地っ張りA252・S調整・残りH、ウッドホーン・メガホーン・飛び蹴り・恩返し@命の珠で使ってみたが、使い勝手はそんなに悪くはなかった。物理アタッカーとしては使えるはず。 - 名無しさん 2011-03-20 20 32 47 一応替えが効くポケモンはいないし苦手なラティ狩ってくれそうではあるけどなぁ。マニュだとかメジャーなポケモンも書かれて無い状態でそんなマイナー書く必要は無いよ - 名無しさん 2011-03-20 23 16 51 何度も言うけど、葉緑素なんだから晴れ下でそこそこ使えるのは当然だろ?キレイハナとかでメガネソーラー連打でもそこそこ戦えるんだから。でも他の優秀なやつを切ってまで晴れ下じゃなきゃ使えないポケモンを入れるのはおかしいって言ってるの。 - 名無しさん 2011-03-21 11 39 25 草食なら晴れ下じゃなくても戦えるがな - 名無しさん 2011-03-21 16 44 02 草食メブキジカが使えるとかないわ - 名無しさん 2011-03-21 19 40 44 さすがに草食メブキジカはないな。ラティオスを抜ける葉緑素でも実用性が微妙。強化アイテムを持たせなければラティオスも縛れないし、何よりメジャー(グロス、サンダー、ヒードランなど)に弱すぎる。 - 名無しさん 2011-03-22 17 45 33 しぜんのちから→地震化だけど、ヒードランを落とすことは可能だろうか? - 名無しさん 2011-03-27 14 40 50 計算してみたら命の珠でギリギリ確1だった。でも地震は全体攻撃だから晴れパにはあわなそうだな。 - 名無しさん 2011-03-27 19 53 31 エルフーンはどうなのだろうか?いたずらごころから晴らせたりおいかぜしたりとサポート要員で活躍できる気がするが。 - 名無しさん 2011-03-27 22 44 44 と思ったが議論済みか。すまん。 - 名無しさん 2011-03-27 22 46 18 対トリパってどうなってるの?なんか全体的に素早いし - 名無しさん 2011-03-27 22 51 31 今さらだけど晴れパの構成は他と比べて難しいな。このままじゃシャンデラやトリパには弱いし、何かを抜くとまた何かが穴になるわで埋めきれない。 - 名無しさん 2011-03-28 01 16 38 霰パみたいに柔軟に動けるようにした方がいいのかもしれない…のだが、他の天候持ちに弱いのがきついな。岩技持ち増えたし。 - 名無しさん 2011-04-04 00 00 42 一応第4世代では岩半減で水が実質2倍になるドサイドンを晴れパで使うことが考えられたらしいけど…。というかアタッカーがバクフーンとリザードンだけって…ウツボットやナッシーぐらいは入れてもいいんじゃない? - 名無しさん 2011-04-04 09 58 01 そういやダルマ何故居ないんだ?ラティオスぐらい乱数で倒せるのに - 名無しさん 2011-04-14 21 08 09 とりあえず計算上だといじっぱりスカーフとんぼがえりでh4ラティオスが62.5%か…選択肢としてはありっちゃありだな。リザードン持ってない人とかいっぱいいるし。サルに似た感じがするがそこら辺は実際使っている人の感想がほしい。 - 名無しさん 2011-04-14 21 52 15 それ力づく補正かかってるんじゃないの?とんぼがえりは112~132ダメージ。晴れフレドラなら139~164で低乱数1。- 名無しさん 2011-04-17 17 24 22 ダルマに限らず基本的に炎タイプなら誰でも晴れパに入るからな… - 名無しさん 2011-04-17 23 42 35 何とかPTに組み込ませたいが、晴れパ辛い。雨、砂パ多過ぎ。ソラビ使える奴結構いるがそれでもきつい。 - 名無しさん 2011-04-22 23 37 10 アタッカーにヒヒダルマが入ってないのは納得できん。フレアドライブでガブリアス中乱数1発だぞ。 - 名無しさん 2011-04-24 23 36 29 使ったor使われた感想を書いてくれ。もしくはどんな立ち回りをするのか挙げてくれ。火力は十二分なのはわかっている。とりあえず文面からステ持ち物技構成はA特化HSスカーフ調整でフレドラと蜻蛉、あとは岩雪崩と馬鹿力ってところか。スカーフとは相性が良い技が多いから読み次第で大きく化ける、高めの素早さとはいえスカーフじゃないときついから読みやすい、と簡易的な考察はしておく。 - 名無しさん 2011-04-25 01 05 40 だから、炎タイプなら基本的に候補に入るんだってば。ダルマに限らずヒードランやシャンデラ、ウルガモスみたいな高スペックの炎ならそこそこ動いてくれる。 - 名無しさん 2011-04-24 23 49 14 リザードンの地震じゃバンギ倒せないんじゃないか? - 名無しさん 2011-05-08 01 19 41 その位読みとれよって言いたい所だけど文意が分かり難いってんなら書き直しとく - 名無しさん 2011-05-08 04 37 30 晴れパって雨みたいに火力と素早さが同時に上がる奴がいないからなあ。だから単純に上から縛られる。葉緑素で縛ってもそこまで火力が無い。雷暴風と違ってソラビの使い勝手も悪いし。 - 名無しさん 2011-05-08 17 30 52 雨パ以上に天敵が多いのも痛いところ。特にドラゴンやシャンデラに弱いのが非常に痛い。 - 名無しさん 2011-05-08 22 50 48 ↑それならカビゴンとかどうですかね? ドラゴンにも割と強いし、ヒードラン、シャンデラにも有利。 - 名無しさん 2011-07-19 07 01 09 ドサイドンやカビはなかなか良い活躍をしてくれると思う。トリパやシャンデラにも強いし - 名無しさん 2011-07-19 15 09 38 これから晴れパ作ろうと思っているのですが、耐久型のトドゼルガどうですか?一応あついしぼうもあるし、ドラゴンにも対抗できなくはないと思うんですけど。特に雨パのアタッカーはサブウェポンに氷技入れてる可能性大だから、メガヤンマとかクロバットとかでにほんばれするんだったら、交換でトドゼルガで受けたりすることもできるし、トドゼルガの苦手なルンパッパは逆にメガヤンマ、クロバットで倒すってのはどうですか?あとは、かみなり対策にひらいしんドサイドンとか。 うーん、でもあついしぼうだったらカビゴンの方がいいですかね~? 一応トドなら水技も半減出来るんですけど・・・ 皆さんはどう思いますか? - 名無しさん 2011-07-28 10 48 24 マニューラでドラゴン対策。でも、シングルのフリージオたち氷より水があるので使い勝手いいかな⁈ - 名無しさん 2011-07-28 14 11 15 いい! - 名無しさん 2011-07-28 14 11 59 マニューラはもう書いてあるから、ほかのポケモンの事かけよ。 - 名無しさん 2011-07-28 16 01 03 晴れパ使ったことないけど、ギャラとかナットとかは入らない? - 名無しさん 2011-08-09 08 45 27 ギャラはメインウェポン無くなるのがなぁ。まぁエッジメインで考えると対炎多少厚くできるから無しとは言い切れん。それでもガブやハリテ、トドンなんかで炎対策した方が自然だとは思うけど。 - 名無しさん 2011-08-09 09 15 32 ナットは怪しいなぁ。雨対策になって竜へ後出しが効くんだけど、攻撃相性が葉緑素草と被り過ぎてて結局炎辺への穴がでかくなり易い。竜や雨の対策としてならハピやポリあたりの方が纏め安い感じ。ハピポリは岩への打点が怪し目だから地面や格闘とセットな感じになるだろうけど。 - 名無しさん 2011-08-09 09 33 58 ドレディアはどうだろう?晴れ下最速のお先にどうぞ使い。水や岩を縛れるし、噴火とかのサポートにはいいと思うんだけど・・・ - 名無しさん 2011-08-11 15 56 40 まぁぶっちゃけ種族値が足りない。おさきにどうぞ、なかまづくり、ちょうのまい辺りで結構期待は持てるけど、それら使うにはパーティ編成がかなり特殊になる。つってもウツボット辺りもたいがいステータス足りて無いし入れてもええと思うよ。フシギバナとモンジャラの方が優先されるべきだとは思うけど。 - 名無しさん 2011-08-13 11 36 07 ドレディアは攻撃範囲がなあ・・ 天候塗り替えられると腐る気がする - 名無しさん 2011-08-11 16 35 01 サポートで使うならドレディアありだろ!攻撃範囲とか気にする事じゃねーし。 - 名無しさん 2011-08-12 22 50 53 攻撃範囲を補うのに、フライゴンはどう?マンダラティで事足りるだろ - 名無しさん 2011-08-13 20 01 29 フライゴンはタイプ的にキュウコンと相性がいいしソラビも使える。地味にドリュウズに強いのもいいと思う。ただ、追い風とかサポートで使うのが無難かな。 - 名無しさん 2011-08-23 17 39 42 わざわざ素早さ上がってる状態で隣におさきにどうぞ使うなら2匹で殴ったほうがいいと思いますけど - 名無しさん 2011-08-13 18 08 50 ドレディアおさきにどうぞ実際に使ってる者だが、ひらいしんドサイドンがかなり使える。(奇跡サイドンでもいい) 電磁波はドサイがまもってくれるし、トゲキッス、ウルガモス、マンダはおさきにどうぞのいわなだれで、サザンドラ相手ならおさきにどうぞからのアームハンマー、メガホーンとかで攻撃できたりする。晴れパでドサイ使ってる人にはお勧めです! - 名無しさん 2011-08-13 19 00 36 晴れ状態でドサイドレディアの並びにする流れが分からん。キュウコンと弱点被り気味なドサイを交代で投げるのも紙耐久のドレディアを交代で出すの難しそう。 つうかそもそもおさきにどうぞ成功したメリットが結局先制ねむりごな当てたのと一緒だからそこまで説得力無い。相手の交代も視野に入れるとねむりごなの方が強いのは明確だし。まぁ粉は粉で命中に不安があるけど。 - 名無しさん 2011-08-23 19 26 16 ↑葉緑素持ちは、すいすい持ちほど制圧力や技の範囲広くないから選択肢としてはアリだと思う。 - 名無しさん 2011-08-23 19 14 31 ですよね。 - 名無しさん 2011-08-26 11 16 50 上でも挙がってるけどフシギバナやモンジャラは追加すべきだと思う - 名無しさん 2011-08-26 16 12 04 晴れパにグロス入れたらダメかな?誰か意見を頼む! - 名無しさん 2011-08-29 20 48 56 バンギやノオー、ラティとかに対して有利に戦えるけど、マニュやテラキとかのほうが優先度は高いと思う。候補に入らないというわけではないが - 名無しさん 2011-08-29 23 41 40 やっぱそうか・・・ なんかどうも耐久が低い奴らばっかりになっちゃうんだよな、気にしたら負けだろうか。 意見ありがとう!参考になった! - 名無しさん 2011-08-30 01 36 42 ウインディどうかな?実際に使ってるけど、結構使えると思うんだけど - 名無しさん 2011-08-30 10 00 46 貰い火ならいいとは思うけど...。色々と微妙かと - 名無しさん 2011-08-30 13 10 23 貰い火より威嚇の方がウィンディにとってはいいと思うが威嚇だと晴れパを生かしきれない - 名無しさん 2011-08-30 13 13 07 あらためて思うがなんか晴れパ、キツすぎないか?もしかして天候パで一番弱い? 何を入れていいか分からなくなってきたw - 名無しさん 2011-08-30 14 41 11 キュウコン・炎ポケ(主にリザードン)・葉緑素持ちまで確定で、残り3匹は相性補完って組み方が一番か? - 名無しさん 2011-08-30 16 35 25 やっぱり個人的にはグロスいれたいな、敵にテラキとかいるとかなりつらい。 - 名無しさん 2011-08-30 23 44 16 ゼブライカってどうなの?流星群さきどりしたり出来るし、雨パにも闘えると思うんだけど。 一応オーバーヒートも使えるし。 - 名無しさん 2011-09-02 01 04 02 さきどりりゅうせいぐんは対象がランダム=実質命中5割でそれで勝てる気になるならエルフーンでいばってても勝てる。特筆性は無し。雨パに戦えるってのは完全に気のせい。雨振ってたらすいすいに縛られてるし、天候維持前提の雨パなんか何使っても戦える。 - 名無しさん 2011-09-02 01 23 11 最近特にマイナー出せば良い見たいな傾向で発言する人多いけどちゃんと考えてから意見出してる? - 名無しさん 2011-09-02 01 24 29 考えてるよ。じゃあ、あんたの意見を聞きたいね。何だしたらいいと思う? - 名無しさん 2011-09-02 12 03 42 漠然と聞くね。まぁ現状載ってないポケモンだと、シャンデラへの解答になるサザンドラ、晴れ要因としてヤミカラス・メガヤンマ、砂パへの抵抗高い格闘、竜へ後出しができる鋼とハピ辺りが順当かな。怪しいところを付くなら先制技使えるポケモンが少なくなりがちだからそれを補え砂パ抵抗の高いドンファンとかマンムーとか。 - 名無しさん 2011-09-02 21 24 18 すいませんね。 なるほど、サザンはいいかもですね。あとマンムーは自分も考えていましたが、それならマニューかなと思って話にだしていませんでした。 ドンファンは思いつかなかったな~! 確かに使えそうですね! - 名無しさん 2011-09-02 22 52 38 あんまサンプルページをマイナーで埋めるのは嫌だけど、砂、ラティ、炎に全部有利なワルビアルとかも相性補完用としては見込みあるかな。ガブなんかも結構有力。地面タイプは基本的に相性良さ気。 - 名無しさん 2011-09-02 23 02 33 なるほど。ワルビアルもいいですね!地面タイプはドサイ使っていたけど、ラティとかはくさむすびがあって困っていたところですよ。 - 名無しさん 2011-09-02 23 16 24 クレセは?つきのひかりが晴れと相性いいし - 名無しさん 2011-09-02 08 35 00 クレセは俺もいいと思う。 - 名無しさん 2011-09-02 11 52 48 つきのひかりは安定性低いからともかくとしても、雨に電磁波撒いたりトリルの対策としても機能できるのは優秀。ただ晴れパに入れるとバンギやシャンデラに大きい穴が出来るってのをセットで考える必要がある。 - 名無しさん 2011-09-02 21 09 47 てだすけ、こごかぜ、そらびあるしね - 名無しさん 2011-09-02 12 17 43 砂パ対策のガブやブシンあたり、シャンデラ・トリル始動役対策のサザン、雨対策のクレセあたりは追加してもいいと思う。けどワルビアルやマンムーなんかはマイナー気味だから追加するのは気が引ける。 - 名無しさん 2011-09-03 02 00 50 グライオンはどうなの?敵の格闘対策に。 晴れパも格闘きついと思うし。 でも物理受けのモンジャラとモジャンボとかがいるからそれでいいか?ナッシーもいるし。 - 名無しさん 2011-09-03 11 23 32 そもそもグライ自体の能力値がダブルに向いてないからなあ。格闘相手もナッシーやラティ、モンジャラあたりでいい気がする。 - 名無しさん 2011-09-03 21 27 43 晴れパは天候維持が難しいからやっぱりサンパワや葉緑素は機能しづらいね。炎技強化程度に思ったほうが使いやすいかも。あと雨対策難しい。クレセだけじゃ無理 - 名無しさん 2011-09-06 01 37 08 雨はホントにつらいね、トリトドン入れられないかね? - 名無しさん 2011-09-06 11 50 47 ヒードラン対策にいい奴いない? - 名無しさん 2011-09-12 20 03 18 マニューラのけたぐりで十分。 - 名無しさん 2011-09-21 10 38 04 フライゴンをサポート要員として使ってるんだけど結構いいかも、「おいかぜ」「フェイント」使えるし、「むしのていこう」もいいね! 「だいちのちから」を使えるものひとつの魅力。火力はあまりないけど・・・ まあサポートならありじゃないですか? 晴れパで岩半減、炎半減ってのもいいと思うんだが? でも耐久が微妙か? 皆さんはどう思いますか? - 名無しさん 2011-09-21 20 30 53 まぁ、上に書いてあるけど他のドラゴンとは役目が違い、ソラビが使えて、ドリュウズのメインウエポンが効かないし、キュウコンとの相性もあってありだと思う。ただ、耐久無振りだとシャンデラのオバヒで2発だったりするから注意。 - 名無しさん 2011-09-23 10 59 37 アタッカーに、シャンデラ、ヒードラン、加速バシャーモ、力ずくヒヒダルマあたり入れても良いのでは? - 名無しさん 2011-09-23 17 29 44 シャンデラとヒードランは入るべきだろうね。バシャーモは殴れないしとりあえず反対。ヒヒダルマは分からん。 - 名無しさん 2011-09-24 05 52 39 書いていいと思う! アタッカー少ないよ、このページ。 - 名無しさん 2011-09-23 18 43 59 ヒヒダルマは、ほぼスカーフ一択になるが特性のおかげで晴れなら半減相手でも強引突破できる場合もあるし、雪崩・トンボあるしフレアドライブの反動や馬鹿力のダウンは長生きするポケではないので気にしなくても良いかと。 - 名無しさん 2011-09-24 20 10 38 か - 名無しさん 2011-09-26 21 37 56 シャンデラ、ヒードラン、ダルマあたりは追加すべきかもね。あとはウルガとかも - 名無しさん 2011-09-27 00 26 07 ヤドキングは晴れパに一体の時代だと思っている。高い特防で一発は耐える(対流星群・雷)、水抵抗、トリックルーム、貴重な冷凍ビーム、自らも大文字の恩恵(タイプ一致の水技は使えない)を完備。 - 名無しさん 2011-09-27 15 40 13 一発耐えてどうするのって考えると、冷凍ビームとでんじはは必須。ルーム返したいならルームが必須。晴れの恩恵受けたいから文字入れて。…すごい歪な型になるなそれ全部やろうとすると。しかも水の癖にシャンデラや砂パ雨パに穴広げてるし。あんまり欲張らないでトリトドンとポリ2辺りに分割して仕事させた方が余裕ありそうって思う。 - 名無しさん 2011-09-27 19 51 40 ヤドキングよりハピナスのほうがよくない? - 名無しさん 2011-09-27 19 55 15 特に異論がなかったので炎タイプ4匹追加。ヤドキングやフライゴンは一応入れないでおいたけど賛成意見多かったら追加して良いかも。 - 名無しさん 2011-09-27 20 41 25 雨対策にライボルトはどうだろうか 炎技も覚えるしなかなか使いやすいと思うのだが - 名無しさん 2011-10-02 14 32 09 そもそもライボじゃ雨対策にならなくね - 名無しさん 2011-10-02 16 06 35 ↑確かに、雨状態ではグドラやルンパにはあまりプレッシャーは与えられないと思う。 - 名無しさん 2011-10-02 16 17 39 ニョログドラ対策ならナットレイ採用するのはどうですかね。大文字とか食らえば晴れじゃなくても死にますし。 - 名無しさん 2011-10-03 19 07 44 通常、葉緑素ATが入るのだから草2体は重いし、ノオー対策の無天候メザパ炎くらいなら耐えるから推奨できない。 - 名無しさん 2011-10-03 22 54 49 晴れ要員にグラードンは入れていいと思う - 名無しさん 2011-10-10 08 22 18 GSは火力も環境も全国ダブルと違いすぎるし、何よりメジャーはランダムで使えないから需要薄い。 - 名無しさん 2011-10-11 10 24 53 カイオーガだのグラードンだの言うならGS専用ページでも作ったほうが良い - 名無しさん 2011-10-10 12 26 37 賛成 - 名無しさん 2011-10-10 17 30 11 トゲキッスをサポーターとして使うのはどうだ?日本晴れ、このゆびでサポートしつつ、熱風も撃てるし。 - 名無しさん 2011-10-12 00 54 57 現環境だとキッスのこのゆびは、弱い。単体攻撃で使われる技が弱点ばっかだし、あと晴れパだと防ぎたい技は雪崩やねっぷうなんかの全体攻撃が多い。まぁスカーフ撒いてエアスラ打ってもいいし、でんじはやおいかぜサポートなら普通に強いだろうけど、別にそんなんどんなパーティに入っても強いし、相性補完で見てもシナジーが強いわけではない。特記性は無いと思う。 - 名無しさん 2011-10-12 13 51 48 ぼちぼち高レート域に居るらしいって事でチェリム追加。チェリムと相性の良いポケモン(ウインディとかボーマンダとか)は議論挟んでからの方が良いのかな。 - 名無しさん 2011-10-19 14 48 14 チェリムのサンプル追加。まるパクリだし結構尖ってるパーティだからコンセプトは守りつつもっとマイルドな方向に変更されていくのがここに載せるには相応しいものになるかな。 - 名無しさん 2011-10-19 15 27 46 ワタッコやマニュ、炎は岩が弱点(しかもガモスやリザードンは4倍)なのですが、岩対策はなにがオススメですか? - えーたん 2012-02-28 13 35 41 カポエラーかブシンを投げればいいかと - 名無しさん 2012-04-17 11 29 17 サポートにユクシーがいいかも。クレセとくらべるとマイナー気味だけど、こいつには封印がある。ようりょくそ潰されないように電磁波、トリルを封印できる。ただしシャンデラには注意したいところ。 - 名無しさん 2011-11-16 17 12 31 晴れ要因にヤミカラスはどうですか?オバヒを先制黒い霧で打ち消したりできるので。 - 名無しさん 2012-01-09 12 58 03 ヤミカラス自体は優秀だし悪戯心自体がいい案だと思う。フェザーダンスを砂の牽制に使う…のはちょっときついか? - 名無しさん 2012-02-07 08 18 00 先送りや電磁波による味方の縛り解除ができますし、なにより晴れパが苦手なドラゴンに先送りや電磁波が非常に有効なのも強みかと。 - 名無しさん 2012-02-07 11 16 57 ドレディアとハハコモリはどうでしょう。葉緑素を味方になかまづくりすれば、(ウルガモス、シャンデラ 等)味方が強くなると思います。ちなみにすいすいでなかまづくりができるポケモンは、一体もいません。 - 野菜憂鬱 2012-01-11 21 56 51 正直晴れ要員はワタッコとかよりも、クレセリアとかラティアスに日本晴れ仕込んでることの方が多い気がする。 - 名無しさん 2012-01-11 23 05 00 ↑↑やってる暇があるかどうかがちょい怪しい。ねむりごなでストップしたほうが足が速くないかな?使った感想が欲しい。 ↑それは思う。天候対策もあるんだろうけど - 名無しさん 2012-02-09 09 41 24 かつてハハコモリで威嚇発動後のワルビアルや日照り発動後のキュウコンになかまづくりしたことがあるが、正直葉緑素要員はモジャンボあたりでも入れて攻撃範囲を広げたほうがいいというのが感想。現にすぐハハコモリ解雇してワタッコやメブキジカ入れた。あと、ワタッコのジュエルアクロバットを提案。攻撃が低いとはいえサルやコジョンド、ウルガモス(あと、上手く晴らせればルンパも)を倒すには十分。多少努力値を割かなくてはいけないが。 - 名無しさん 2012-02-12 10 30 28 メブキジカはどんな使い方をするんですか? - 名無しさん 2012-06-18 22 02 12 上から高威力技で殴るだけ、特に難しいことはしない - 名無しさん 2012-07-09 06 56 45 葉緑素、ダーテングも入れて欲しいかな。爆発あるし。 - 名無しさん 2012-07-08 21 17 27 ダーテングはけたぐりでサザンやヒードランがかなり削れたり、悪技でラティ、シャンデラが殴れたり、リフストでバンギ倒せたり、それなりに攻撃範囲では良い相性補完になってなくもないんだけど、火力増強しないと微妙に耐えられるし、タスキ以外のものを持たせたら1手の読み負けで何も仕事出来ずに落ちるリスクが常にある耐久と弱点が厳しい。結局それらに対する対策としてはもっと根本的に相性のいいポケモンを入れた方が安定できそう。爆発はそのリスクを更に高めてる上に威力も糞だからあんまりするべきでは無さそう。ねこだましが役に立つようなコンボ要素を入れたり、ふくろだたき要因として採用するとかなら面白いとは思うけどね。 - 名無しさん 2012-07-09 07 13 13 ここまで丁寧に答えてくれるとは思わなかった。遅くなったがサンクス。 - 名無しさん 2012-07-15 22 43 27 ヤミラミ+リザードン リザードンより速いもしくはスカーフにはヤミラミのこごかぜ、次のターン日本晴れ+サンパワー竜の波動 - 名無しさん 2012-09-17 15 46 11 追記 バンギなどには鬼火など - 名無しさん 2012-09-17 15 48 23 こごかぜといたずら両立できるようになったんだ。それ結構実戦的かもね。 - 名無しさん 2012-09-24 09 46 09 炎草主体晴れパへの意見です。ひかりのかべ対策は、マニューラにかわらわりを覚えさせればいいと思う。晴れパ対策に用いられるバンギラスにはけたぐりじゃなくたってかわらわりで十分だし、悪技がないとシャンデラにかなり弱くなる。れいとうパンチで突くことができるタイプもだいたい炎草でいけるし晴れで追加効果による凍結も出来ないのでいっそのこと抜いてもいいかもしれない。そうなるとメジャーなサザンドラやラティオスに厳しいと思われるが、悪技やかわらわりでいける。 - 名無しさん 2013-01-05 13 40 54 ナッシー収穫型もいれたら? - 名無しさん 2013-03-07 13 20 14 なんせ弱点が多いからなあ…どうせならトロピウスの方がまだいいかも - 名無しさん 2013-03-07 14 10 19 WCS2位のアレか…現環境としてはどうなんだろ?癖もすごそうだし - 名無しさん 2013-04-04 22 03 22 ナッシーはマニュと組ませると良いかも知れない。素人の意見だが・・・ - 名前 2013-04-27 16 29 38 ジャパンカップで勝海さんが使用していた袋叩き噴火スイッチ - 名無しさん 2013-05-20 13 33 07 ↑サンプルパに入れては? - 名無しさん 2013-05-20 13 34 33 バクフーンは?スカーフ持ちデで噴火連発!! - 名無しさん 2013-08-29 17 05 38 自分ハはれパデ連勝中なんですがジブンノパーティカキマスネ - 名無しさん 2013-08-29 17 07 34 ダ - 名無しさん 2013-08-29 17 08 11 マニューラ キュウコン フシギバナ バクフーン - 名無しさん 2013-08-29 17 09 25 マニューラ にはタスキ キュウ - 名無しさん 2013-08-29 17 10 15 キュウコンには脱出ボタン - 名無しさん 2013-08-29 17 11 08 ハナにはくろいヘドロ バクにはスカーフ - 名無しさん 2013-08-29 17 12 19 特性は順番に - 名無しさん 2013-08-29 17 13 02 わるいてぐせ ひでり ようりょくそ もらいび - 名無しさん 2013-08-29 17 14 08 ちなみにこれでスーパーwトレインコンプしました。わら - 名無しさん 2013-08-29 17 15 50
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此処はポケモンの育成論です フシギバナ
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ダークポケモンとは? 「澱み」という人やポケモンの魂からでる憤怒・怠慢・食欲・色欲・嫉妬・顕示欲・欲望などの感情の塊を神に押し付けられ、ダーク化した地上の世界のポケモンのこと。 ダークポケモンとダークポケモンになりかけたポケモンが存在するが、澱みを押し付けられ、ダーク化しかけたポケモンをレンジャーがキャプチャしてポケモンをダーク化から救うというシステムが存在している。 野生のダークポケモンはゲットできなくはないが、確率は異様に低くなっているだろう、と言われている。 人工的に生み出されるダークポケモンについて ポケモンを人間にするのは無理で、ダーク化の原因でポケモンにしかならず、人間をポケモンには出来るが、ダーク化する。 これらの情報は、ある研究者が自分の娘を甦らせる為に行った研究、アイII計画と、ノヴァ教授の人間をポケモンにする研究を経て得られた。 銀河団は人工的にダークポケモンを作る方法やダークポケモンを操る方法を確立しており、破壊の遺伝子を埋め込むことで人間をもダークポケモン化することができる。 ダーク化するとなりかけの状態から既に精神が変質し始め、ある者は凶暴に、ある者は機械のように無感情になるなどの例が見られる。稀にダーク化した後も正気を保ったままでいる剛の者もいるようだ。 ダーク化したポケモンは全技のダメージを半減し、ダーク技を使えるようになる(後述)。 その代わりに特性2が封じられる。正気を失っている者には指令も使えない。 銀河団のダークポケモンは単独行動をとっているものも多いため、野生と非常に見分けがつきにくい。 その対策としてどちらでも無関係に捕獲できる「封印マシン」がリタ・モルディオによって開発されており、防衛軍に20台ほど注文されている。 ダークポケモン、ダークなりかけポケモンを救うには? ダークポケモンに関してはスナッチマシンでゲットしリライブという名の調きょ…ゲフンゲフン紳士的指導により浄化することができる。 ダークなりかけポケモンに関してはレンジャークエストでキャプチャすれば完全なダークポケモンになる前に助けることができる。 一部のポケモンはダークポケモンに対する特効(ダメージ半減効果の無効化)を持っている。 また、シンフォギア、タブーでキャプチャを行うとキャプチャダメージにボーナスを受け、リライブ段階合計値-100からスタートできるという特典がある。 シンフォギアとタブーでは重複しないがシンフォギア同士でなら重複可。アシストは途中でも効果あり。 ルビー・ローズ タブー ソレイユ(野生種は好感度100以上が必要) その他、「極マレシ太陽の秘石」で進化したポケモン(好感度100以上が必要) ダメージ計算について ダーク技は通常のポケモンに対してタイプ関係なしに効果抜群(2倍)である。 通常のポケモンがダークポケモンに攻撃する場合のダメージはダークポケモンのタイプに関係して、 4倍→2倍、2倍→等倍、等倍→1/2、1/2→1/4、1/4→1/8となる。 ダーク技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 D ダークアタック 物理 ダーク技 40 100 相手一体 なし D ダークウェーブ 特殊 ダーク技 50 100 相手二体 なし D ダークウェザー 変化 ダーク技 - 100 全体の場 天候を「ダークウェザー」にするダークポケモン以外が毎ターンダメージを受けるようになる天候 D ダークエンド 物理 ダーク技 120 60 相手一体 命中すると反動で自分の現在HPが1/2になる D ダークサンダー 特殊 ダーク技 75 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする D ダークストーム 特殊 ダーク技 95 100 相手二体 なし D ダークダウン 変化 ダーク技 - 100 相手二体 相手の防御を2段階下げる D ダークハーフ 変化 ダーク技 - 100 全体 戦闘に出ている全てのポケモンの現在HPを1/2にする使用した次のターンは反動で動けない D ダークパニック 変化 ダーク技 - 60 相手二体 相手を混乱させる D ダークファイア 特殊 ダーク技 75 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする D ダークブラスト 物理 ダーク技 80 100 相手一体 急所に当たりやすい D ダークフリーズ 特殊 ダーク技 75 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる D ダークブレイク 物理 ダーク技 75 100 相手一体 なし D ダークホールド 変化 ダーク技 - 80 相手二体 相手の交換を封じる D ダークミスト 変化 ダーク技 - 100 相手二体 相手の回避率を2段階下げる D ダークラッシュ 物理 ダーク技 55 100 相手一体 なし D ダークリムーブ 変化 ダーク技 - 100 相手の場 相手の場の「リフレクター」「光の壁」の効果を打ち消す D ダークレイブ 特殊 ダーク技 70 100 相手二体 なし
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ポケモン第五世代・対戦考察まとめデータwiki 本サイトはポケモン第五世代・対戦考察まとめwikiのデータ部分を取り出したwikiになります。 携帯の方はこちらへどうぞ。 基本方針は、正確で、見やすく、分かりやすいデータ コンテンツ 五十音順インデックス▼ ア カ サ タ ナ ハ マ ヤ ラ ワ イ キ シ チ ニ ヒ ミ リ ウ ク ス ツ ヌ フ ム ユ ル エ ケ セ テ ネ ヘ メ レ オ コ ソ ト ノ ホ モ ヨ ロ 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 タイプ別インデックス▼ ノーマル ほのお みず でんき くさ こおり かくとう どく じめん ひこう エスパー むし いわ ゴースト ドラゴン あく はがね 000000000 000000000 000000000 000000000 000000000 000000000 すばやさ種族値表 / すばやさ種族値表シンプル / すばやさ実数値表 物理火力の目安 / 特殊火力の目安 物理耐久ランキング / 特殊耐久ランキング 体重表 / タマゴグループ / 先制技習得ポケモン BW2情報まとめ / BW2レベルアップで新しく覚えるわざ 解禁されてない夢特性ポケモン一覧 考察wiki内のデータコンテンツ 流行ポケモン統計 / 解禁された夢特性ポケ一覧 / データ集 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめ@wiki ポケモントリプルバトル考察まとめ@wiki ポケモンローテーションバトル考察まとめ@wiki ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) 本編攻略Wiki ブラック2・ホワイト2攻略wiki ブラック・ホワイト攻略Wiki ハートゴールド・ソウルシルバー攻略Wiki プラチナ攻略Wiki ダイヤモンド・パール攻略Wiki その他のWiki ネタポケまとめWiki リトルカップルール考察まとめwiki ポケモンバトルレボリューションまとめwiki リアポケ発祥バトル考察WIKI リアルポケモンリーグつくろうぜ! ツール・データ集 トレーナー天国 ポケモンの友 教え技wikiくん 掲示板 ゲームサロン板@2ch ポケモン板@2ch ポケモンBW掲示板@したらば ポケモン対戦考察スレ板@したらば 参考文献 データwikiの内容は、 ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki ブラック・ホワイト攻略Wiki ブラック2・ホワイト2攻略wiki トレーナー天国 ポケモンの友 を参考にさせてもらっています。
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戦略・ポケモン 戦略・ポケモン ローテーションバトルで有用なポケモン・特性無効属性・耐性を多く持つポケモン ダメージ0倍を複数持つポケモン 優秀な積み技を持つポケモン 積んだポケモンを止められるポケモン 4番手のポケモンについて 使いやすい特性 使い辛い特性 ローテーションバトルで有用な技使い辛い技 場の状態を変える技 ローテーションバトルで有用な持ち物 議論所 ローテーションバトルで有用なポケモン・特性 無効属性・耐性を多く持つポケモン 耐性の多い鋼タイプ全般はやはり強い。そして弱点の炎・格闘・地面は無効化できるポケモンがいる。 例えばシャンデラは、格闘・ノーマルに加えて、もらいびによって炎も無効化できる。 格闘と炎が弱点のナットレイの横にいると相手の行動をある程度縛る事が出来る。 ダメージ0倍を複数持つポケモン 攻撃側のタイプ ポケモン ノ 炎 水 電 草 闘 毒 地 エ ゴ × × × シャンデラ(もらいび) × × × ブルンゲル(ちょすい) × × × ゴルーグ × × × フワライド、ゲンガー(ふゆう)、ムウマージ(ふゆう)、ロトム(ふゆう) × × × ミカルゲ、ヤミラミ × × ゴーストタイプ × × ヒードラン(もらいび) × × ヘルガー(もらいび) × × トリトドン(よびみず)、ヌオー(ちょすい) × × マンタイン(ちょすい) × × ドリュウズ、ハガネール × × グライオン、ランドロス、ネンドール(ふゆう)、フライゴン(ふゆう) × × ワルビアル × × オドシシ(そうしょく)、バッフロン(そうしょく)、メブキジカ(そうしょく) × × エアームド、ドータクン(ふゆう) × × キリキザン × × ドンカラス、バルジーナ、サザンドラ(ふゆう) × × ノーマル+ひこうタイプ 優秀な積み技を持つポケモン 技名 覚えるポケモン りゅうのまい リザードン、ギャラドス、ラプラス、カイリュー、オーダイル、キングドラバンギラス、ナマズン、シザリガー、トロピウス、チルタリス、ボーマンダラティオス、レックウザ、ズルズキン、オノノクス ちょうのまい バタフリー、モルフォン、アゲハント、ドクケイル、アメモース、ガーメイルドレディア、ウルガモス つるぎのまい わざマシンで多数のポケモンが習得可能 からをやぶる パルシェン、オムスター、マグカルゴ、コータス、パールル、イワパレスアバゴーラ とぐろをまく アーボック、ノコッチ、ハブネーク、ジャローダ、シビルドン ビルドアップ わざマシンで多数のポケモンが習得可能 のろい 多数 つめとぎ わざマシンで多数のポケモンが習得可能 ふるいたてる わざマシンで多数のポケモンが習得可能 コットンガード ワタッコ、デンリュウ、チルタリス、エルフーン、マラカッチ わるだくみ ライチュウ、キュウコン、ペルシアン、スリーパー、バリヤード、ルージュラミュウ、ヤドキング、ヘルガー、ダーテング、ヤミラミ、プラスルマイナン、ノクタス、カクレオン、ゴウカザル、ペラップ、エテボースムウマージ、ドンカラス、ミカルゲ、ルカリオ、ドクロッグ、マニューラポリゴンZ、アグノム、ダークライ、レパルダス、ヤナッキー、バオッキーヒヤッキー、ゾロアーク、オーベム、バルジーナ、ボルトロス 積んだポケモンを止められるポケモン 壁を張れるポケモンが手軽で強力と思われる。 特性「がんじょう」持ちのメタルバーストは読まれやすいが、後ろにいるだけで相手のアタッカーは仕事し辛い。 クリアスモッグなどを連発していれば積む暇は無いが、こちらも動けない。 4番手のポケモンについて 「控え」のポケモンはどうするべきか?ローテーションバトルでは最初の対峙でPTの3/4をお互い見せ合うことになる。 よって対峙する段階である程度の大まかな流れができてしまうわけである では4番手のポケモンはどういう立ち位置にあるべきか?1.場の3体で補えない弱点を補い、相性による負け筋を減らす 2.高火力・スピードと攻撃範囲を持つ、中盤~終盤の切り札 大まかにはこの2つに分類されると思う、前者では展開次第では1ターン目から手の内を全て見せることになるし 後者では最初の3体の働きが非常に重要になってくる。 4番目の有り方で先発PTの在り方も変わってくるので、4番目の役割を明確にするとPTでの戦い方も定まってくるのではないか 使いやすい特性 特性 ポケモン 備考 ふゆうなど特定のタイプを無効化できる特性 ふゆう、かんそうはだ、そうしょく、ちくでん、ちょすい、でんきエンジン、ひらいしん、ふしぎなまもり、もらいび、よびみず。無効化した上に能力を上げる特性も多いため、パーティの苦手なタイプにあわせて採用すれば活躍が期待出来る。 かたやぶり カイロス、ラムパルド、オノノクス 上記のポケモンに対策出来るので。 いたずらごころ エルフーン、ボルトロス、トルネロス ローテーション下でもやはり強い。 だっぴ アーボック、ハクリュー、ハブネーク、ズルズキン 特性「しぜんかいふく」は余り役に立たないので、こちらが良い。 ノーてんき ゴルダック、ベロベルト(夢特性) こちらが天候パじゃない場合は入れておくと心強い。 マジックガード ピクシー、シンボラー、ランクルス 大半の状態異常を受け付けないのは強い。(ただしまひの素早さや痺れ、やけどの攻撃低下の効果は受ける) こんじょう ラッタ、カイリキー、ヘラクロス、リングマ、オオスバメ、ハリテヤマ、ローブシン、ナゲキ 上と同じ理由である。後ろにいる間は毒等によるダメージを受けないので使いやすい。 はやあし グランブル、リングマ、グラエナ 同上 ポイズンヒール キノガッサ、グライオン(夢特性) 同上 しろいけむり・クリアボディ コータス、ドククラゲ、メタグロス、レジロック、レジアイス、レジスチル ローテションしただけでは能力変化が残ってしまうので、始めから下げられないほうが良い。 のろわれボディ ブルンゲル メインウェポンを封じてしまう。 メロメロボディ ピクシー、プクリン、エネコロロ、ミミロップ、チラチーノ 狙って出すのは難しいが、シングルよりも逃げ辛い為、使い勝手は良くなっている。 使い辛い特性 ※使えないわけでは無いので、あくまで使いどころが大事という認識でお願いします 特性 備考 いかく 前衛で場に出た場合のみ。ダブル、トリプルの様な強力さは無い。 かげふみ・ありじごく ローテーションする時には発動しない さいせいりょく・しぜんかいふく ローテーションでは手持ちに戻る事が稀な為、役に立つ場面が少ない ローテーションバトルで有用な技 技名 備考 ほろびのうた 前衛に居ないとカウントはされないものの効果は残る。 ハサミギロチン・つのドリル・ぜったいれいど・じわれ 無効化されない限り、誰が来ようとでも30%の確率で持って行く。ふぶきやかみなりをはずす確率で成功すると考えるとかなりの脅威。無効化されない絶対零度は特に優秀。 あやしいひかり・いばる 先頭で自然回復するか、交換するかしないと効果が残ってしまう。 ステルスロック・まきびし・どくびし ローテーションで交代させるのは難しいが、滅びの歌や妖しい光と組み合わせると効果的。 メロメロ かけた側、かけられた側、互いが先頭に居ないと発動しないが、自然回復出来ないので厄介。 ちょうはつ サポート役にかけられれば強力。 アンコール こちらはサポート役、アタッカーどちらでもはめられれば強力だが、動いてない敵がいると少し使い辛い。 トリック・すりかえ 狙うのはなかなか難しいが相手が残り3体の状態でこだわり系アイテムを渡せればかなり有利になる。こだわり系アイテムを持つならぶきようミミロップでないと動き辛いのが難点。 おきみやげ 相手が残り3体の状態でアタッカーに当てられれば大成功。 みがわり みがわりを作ったポケモンが後ろにいるだけで相手にプレッシャーを与えられる。 積み技(つるぎのまい、からをやぶるetc...) 場に居る間は効果が残るため、からをやぶるパルシェン等を後ろに控えさせて置く事が出来る。 相手の能力を下げる技(ローキック、こごえるかぜetc...) やはり場にいる間は効果が残る。そのため、りゅうせいぐん、インファイト、リーフストーム等はシングルのように使って逃げる事が難しい。 クリアスモッグくろいきり 一発で積み技を0の状態に戻せるくろいきりは先頭にいる敵・味方のポケモン、クリアスモッグは攻撃を受けたポケモンのみ。 かわらわり リフレクター・ひかりのかべの重要性が増した分、こちらの価値も上がった。 みずびたし 対策し辛い相手に。全てピカチュウで突破したいサトシな方も是非。 いえき・なやみのタネ・シンプルビーム・なかまづくり 特性によって強さを発揮しているポケモンに刺さる。いえきは使いやすいが5ターンで効果がきれる。なやみのタネは、ねむる持ちの耐久以外にはプラス効果。シンプルビームは積み技持ちにプラス効果。なかまづくりは、こちらもマイナス効果のある特性を持つポケモンに覚えさせておきたい。 いかりのまえば ローテーションで誰が来ようが半分削れる、安定した技。 かなしばり こちらに一貫して通る技や、あるポケモンには無効・半減だが他には抜群な技、耐久型の回復技など、かなしばることのメリットは大きい。トリック・すりかえでこだわりを渡すなどしていると相乗効果。直前に使った技を縛るので、かなしばり要員より遅くてまだ動いていない相手がいる場合は注意。 あくび 交代で逃げられないと確実に眠る。相手が3体の時はワンテンポ遅いキノコのほうしになる。 ねがいごと 回復技を持たないポケモンも回復させられる。ママンボウ、プクリン、シャワーズ等は特に強力。 ほえる・ふきとばし・ドラゴンテール・ともえなげ 4体めを見られる。敵の手のうちを知るための技。玄人向けだろう。 まもる・みきり 相手の出方を伺うのに。 ねをはる 交代は脇の二体でやる事になるが、かたやぶりで無効化されないきゅうばん+たべのこし効果が付くのでシングルよりは使いやすい。おおきなねっこと吸収技をあわせればかなり固くなれる。ただし使えるポケモンの関係上、有効活用できそうなポケモンは限られそう 使い辛い技 技名 備考 能力の下がる技(りゅうせいぐんetc...) こちらの残りが3体以下の時、手持ちに戻って手軽に回復する事ができないため、使いどころが難しい 制御の利かない技(げきりんetc...) 受けられて積みの機転にされかねない。カウンター等も確実に決められてしまう。ただし対策されてなければ有効なのはシングルと変わらない。 くろいまなざし・とおせんぼう・クモのす ローテーションする時には発動しない 場の状態を変える技 技名 備考 しんぴのまもり 混乱、状態異常をメインにしてくる相手に対策出来る。眠るや逆鱗後の混乱には効かない。 しろいきり 能力を下げてくる相手に対策出来るが、技スペはキツイかもしれない。 ひかりのかべ・リフレクター フルアタ構成の相手なら完全に止める事が出来る。 じゅうりょく 飛行タイプ、特性「ふゆう」を持つポケモンに地面タイプの技を当てられる。命中率は1.66倍になる。命中率60の技が命中率99になるため、それ以上の技は必中。特性「はりきり」を持つアイアント等がとても動きやすくなる。かげぶんしん対策にもなる。 おいかぜ 素早さ2倍が4ターン続く。ローテーションなら発動後すぐにアタッカーが動ける。重力・天候等と組み合わせても良いが、トリパには弱い。 日本晴れ・雨乞い・砂嵐・あられ 発動後すぐにアタッカーが動けるため、シングルよりも使いやすい。さらに発動役は後ろに控えている事が出来る。 トリックルーム やはり、発動後すぐにアタッカーが動けるのは大きい。天候や重力と組み合わせても強力。砂トリパ等。 ワンダールーム 5ターンの間、全員防御と特防を入れ替える。まだあまり研究はされていないが、特殊アタッカーばかりのパーティがハピナスを突破するのに使えたりしそうである。 マジックルーム 5ターンの間、全員持ち物の効果を得られない。まだあまり研究はされていないが、強ポケばかりのパーティが意外なポケモンに思わぬ反撃(タスキカウンター等)を食らわなくなりそうである。奇跡の石もちの耐久型を封じることも一応できる。 ローテーションバトルで有用な持ち物 アイテム名 備考 いのちのたま ローテーションではこだわり系アイテムが使い辛いため、普通に使うにはこちらに分がある。 各種ジュエル やはり、こだわり系は使い辛いので。 こだわりスカーフ・こだわりハチマキこだわりメガネ ローテーションでは非常に動きにくくなるが、うまく使えば強力。場の3匹で十分お膳立てしておくなど工夫が必要だろう。トリック・すりかえで相手に持たせるアイテムとしても機能するが、相手によっては逆効果なので注意。 ふうせん 2、3体めに入れておけば相手にふうせんだとばれない。 議論所 test -- 名無しさん (2010-10-31 08 51 32) 引いても能力が下がらないローテなら、じしんかじょうが使いやすいと思うんだが、どうだろうか。能力上昇残して打ち逃げ出来るし。 -- 名無しさん (2010-12-07 02 40 05) なぜ無効エキスパートのヌケニンがいないのか不思議だ あいつはサイドにいるだけで相手に相当プレッシャーをかけられる 最速なら高速移動で130族を抜けるのも便利 -- 名無しさん (2010-12-24 22 36 53) 打点が低い、砂の流行etc -- 名無しさん (2010-12-29 00 01 13) 名前 コメント
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